Senin, 18 September 2017

PIRANTI PEMROSESAN

piranti pemrosesan

Control Processing Unit (CPU)
Hasil gambar untuk gambar prosesor

CPU disebut juga dengan processor, merupakan komponen pengolah data  dan merupakan komponen terpenting dalam system computer.
Struktur CPU :
  • ALU (Arithmetic Logic Unit)
ALU adalah salah satu bagian dalam sistem komputer yang fungsinya melakukan operasi / perhitungan aritmatika dan logika sesuai dengan instruksi program. ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmetika dan unit logika boolean. Perhitungan dalam ALU menggunakan kode binerALU mendapat data dari register. Kemudian data tersebut diproses dan hasilnya akan disimpan dalam register tersendiri.
  • CU (Control Unit)
Control Unit merupakan bagian yang berfungsi sebagai pengatur dan pengendali semua peralatan computer, Control Unit juga mengatur kapan alat input menerima data, mengolah, dan menampilkan proses serta hasil pengolahan data.
  • Register
merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses paling tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses. Register-register dapat dibaca dan ditulis dengan kecepatan tinggi karena berada pada CPU. ALU hanya akan mengeksekusi instruksi yang telah disimpan pada register.
  • CPU Interconnection (Interkoneksi CPU)
CPU interconnection, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama dan I/O.  
RAM (Random Access Memory)
Hasil gambar untuk gambar ram

RAM (Random Access Memory) adalah perangkat dalam sebuah komputer atau gadget yang dapat mengakses memori secara acak dengan cepat. Terkadang RAM juga disebut sebagai memori utama dalam sebuah perangkat. Fungsi dalam sebuah gadget, begitu juga dengan RAM. Fungsi utama RAM antara lain:
  •  Membaca Data
Data yang tersimpan dalam harddisk biasanya akan lebih lama ditampilkan karena bisa dikatakan harddisk adalah perangkat memori yang bekerja dengan lamban.
  • Penyimpanan Sementara
      Selain membaca data, RAM juga berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara saat suatu program sedang dijalankan.
ROM adalah singkatan dari Read Only Memory yang artinya adalah Media penyimpanan untuk File sistem yang datanya tidak bisa diubah, di tambah. Hanya dapat dibaca dan bersifat permanen.

Perbedaan Static RAM dan Dynamic RAM :
Dynamic RAM harus terus-menerus di-refresh karena memori ini bersifat dinamis (berubah-ubah). Jika tidak, beban listrik pada kapasitor di dalamnya akan habis dan data akan hilang. Dan Static RAM tidak perlu di-refresh secara berkala seperti DRAM.

Jenis RAM :
  •          DRAM (Dynamic Random Access Memory)
  •          SDRAM (Sychronous Dynamic Random Access Memory)
  •          RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
  •          SRAM (Static Random Acess Memory)
  •          EDORAM (Extended Data Out Random Access Memory)
  •          FPM DRAM (First Page Mode DRAM)
  •          Flash RAM
  •          VGRAM (Video Graphic Random Access Memory)
  •          DDR SDRAM (Double Date Rate SDRAM)
  •         SO – DIMM (Small Outline Dual in-line Memory Module)

Read Only Memory (ROM)

Read Only Memory diartikan sebagai memori yang hanya dapat dibaca, jadi memori ini tidak dapat diisi atau ditulisi sewaktu-waktu. Proses pengisian atau penulisan data, informasi, ataupun program pada ROM memerlukan proses khusus yang tidak semudah dan se-fleksibel cara penulisan pada RAM.
Fungsi ROM :
      ROM digunakan untuk menyimpan firmware, yaitu perangkat lunak / program tetap yang berhubungan dengan perangkat keras.
      Pada perangkat komputer, sering ditemukan untuk menyimpan BIOS. Pada saat sebuah komputer dinyalakan, BIOS tersebut dapat langsung dieksekusi dengan cepat, tanpa harus menunggu untuk menyalakan perangkat media penyimpan lebih dahulu

Jenis-Jenis ROM :
·         MROM (Mask ROM)
·         PROM (Programmable ROM)
·         EPROM (Erasable Programmable ROM)
·         EEPROM ( Electrically Erasable Programmable ROM)
·         Memori Flash

Selasa, 12 September 2017

ISTILAH - ISTILAH DALAM TEKNOLOGI INFORMASI

ISTILAH-ISTILAH DALAM

TEKNOLOGI INFORMASI

            
  • Pemrograman

Hasil gambar untuk pemrograman

Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritmalogikabahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.

  • OOP (Object-Oriented Programming)
Pemrograman berorientasi merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bahasa pemrograman yang mendukung OOP contohnya : java, c++. Pascal, c#, visual basic.net , dll.

  • Pemrograman Terstruktur
Pemrograman Terstruktur adalah suatu aktifitas pemrograman dengan memperhatikan urutan langkah-langkah perintah secara sistematis, logis , dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana dan mudah dipahami.
Bahasa pemrograman yang mendukung pemrograman terstruktur contoh : Cobol Turbo Prolog, Delphi, Borland Delphi.
  • Sistem Informasi

Sistem Informasi adalah suatu kegiatan dari prosedur-prosedur yang diorganisasikan, dan apabila dieksekusi akan menghasilkan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian.
SI dapat dikategorikan dalam empat bagian:
1.     Sistem Informasi Manajemen
2.     Sistem pendukung keputusan
3.     Sistem Informasi Eksekutif
4.     Sistem Pemrosesan Transaksi
Komponen sistem informasi :
  • Komponen Input = input merupakan data yang masuk ke dalam sistem informasi.
  • Komponen model = kombinasi prosedur,logika,dan model matematika yang memproses data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah di tentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
  • Komponen output = output informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
  • Komponen teknologi = teknologi merupakan alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima innput, menjalankan model, minyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan output dan memantu pengendalian sistem.
  • Komponen basis data = merupakan kumpulan data yang saling berhubungan yang tersimpan didlm komputer dengan menggunakan softwre database.
  • Komponen kontrol = pengendalian yang dirancang untuk menanggulangi gagguan terhadap sistem informasi.

  • Kecerdasan Buatan

Kecerdasan Buatan atau  Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.

Implementasi kecerdasan buatan dapat diterapkan pada bidang:
  • Visualisasi computer = Contohnya mengenali sebuah pola pada suatu gambar.
  • Pengenalan Suara = Contohnya perintah komputer dengan menggunakan suara user.
  • Sistem Pakar = Contohnya program komputer yang dapat mendiagnosa penyakit dengan memasukan gejala-gejala yang dialami pasien.
  • Permainan = Contohnya permainan yang memiliki fasilitas orang melawan komputer.
Metode-Metode Kecerdasan Buatan :
1. Sistem pakar
2. Pertimbangan bedasar kasus
3. Jaringan bayesian
4. Kecerdasan buatan berdasar tingkah laku Kelebihan Kecerdasan Buatan :
1. Bersifat permanen
2. Mudah diduplikasi dan disebarkan
3. Dapat didokumentasi dan cara kerja lebih cepat, hasil lebih baik serta lebih murah.
  • Jaringan Komputer

Jaringan komputer(Networking)adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).  Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan computer.
Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi 2 yaitu :
  • ·       Jaringan Klien-server (Client-serverJaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi  server dari komputer lainnya yang sebagai klien.
  • Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer) Model jaringan komputer yang terdiri dari dua atau beberapa komputer, dimana setiap station atau komputer yang terdapat di dalam lingkungan jaringan tersebut bisa saling berbagi.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas :  
1.     Topologi bus
2.     Topologi bintang
3.     Topologi cincin (Topologi Ring)
4.     Topologi mesh
5.     Topologi pohon (Topologi Tree)
6.     Topologi linier

PERBEDAAN HUB, SWITCH DAN ROUTER

PERBEDAAN ROUTER, SWITCH DAN HUB  1. Router      Router meruapakan suatu perangkat yang mampu menunjukkan rute/jalur(route) d...